ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Ανάπτυξη Ψηφιακών Παιχνιδιών


Κωδικός Μαθήματος: Ε43
Επίπεδο Μαθήματος: Προπτυχιακό
Τύπος Μαθήματος: Ειδικού Υποβάθρου
Εξάμηνο: 8
Κατεύθυνση: Κατεύθυνση Υπολογιστών και Ηλεκτρονικής
Πιστωτικές Μονάδες: 5
Εβδομαδιαίες Ώρες διδασκαλίας: 4
Erasmus:
Ιστοσελίδα: eclass.uowm.gr
Γλώσσα διδασκαλίας:Ελληνική
Γενικές Ικανότητες:
Περιεχόμενο:

Στόχος είναι η δημιουργία και η ανάπτυξη των ψηφιακών παιχνιδιών: μοντελοποίηση (modelling), απόδοση σχεδιοκίνησης (animation) και φωτορεαλιστική απεικόνιση (rendering). Αφενός η διαδικασία προγραμματισμού βήμα προς βήμα εστιάζοντας στην οπτική τεχνοτροπία, στη γνώση της σουίτας οπτικών εργαλείων ανάπτυξης και των στοιχείων λογισμικού που είναι επαναχρησιμοποιήσιμα και αφετέρου η αξιολόγηση σημείων και συμβόλων, η έμφαση στην καλλιτεχνική δημιουργία (σχέδιο αφήγησης, προ- οπτικοποίηση, εικόνες, ήχοι, σενάρια, εξέλιξη της ιστορίας, ταξίδι του ήρωα, διάσταση του φανταστικού).

Αναμενόμενα μαθησιακά αποτελέσματα:

-

Προαπαιτούμενα:

-

Τρόπος Παράδοσης:
Χρήση Τεχνολογιών Πληροφορίας και επικοινωνιών:
Οργάνωση Διδασκαλίας:

Ασκήσεις πράξης, διαλέξεις, αναθέσεις εργασιών.

Αξιολόγηση Φοιτητών:

Εξέταση με τη χρήση Η/Υ (50%),  projects και τελική εργασία (50%)

Προτεινόμενη Βιβλιογραφία:
  1. Birn, J. (2000). Digital Lighting and Rendering. USA: Library of Congress. 
  2. Boellstorff, T. (2010). Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton University Press. 
  3. Fuller, M. (ed.) (2008). Software Studies: A Lexicon. Cambridge, Massachusets: The MIT Press
  4. Luebke, D. (2003). Level of Detail for 3D graphics. USA: Morgan Kaufmann Publishers.
  5. Meigs, T. (2003). Ultimate Game Design: Building Game Worlds. McCraw-lHill/Osborne Companies. 
  6. Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press
  7. Rollings, A, & Morris, D. (2003). Game Architecture and Design. USA: Library of Congress
  8. Rouse, R. (2005). Game Design Theory and Practice, Second Edition. USA: Wordware Publishing
  9. Salin, K. and Zimmernan, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge,  Mass: MIT Press
  10. Salin, K. and Zimmernan, E. (2005). The game design reader: A Rules of play anthology. Mass: MIT Press
  11. Βακαλό, Ε. (1993). Οπτική σύνταξη: Λειτουργία και παραγωγή μορφών. Νεφέλη.
  12. Δημητριάδης, Σ., Πομπόρτσης, Α., και Τριανταφύλλου, Ε. (2004). Τεχνολογία Πολυμέσων - Θεωρία και πράξη. Εκδόσεις Τζιόλας.
  13. Θεοχάρης, Θ., Παπαϊωάννου, Γ., Πλατής, Ν. και Πατρικαλάκης, Ν.Μ. (2010). Γραφικά και Οπτικοποίηση: Αρχές και Αλγόριθμοι. Εκδόσεις Συμμετρία
  14. Χατζηγιαννάκης, Ν. (2009). Η γλώσσα C σε βάθος. Εκδόσεις Κλειδάριθμος
Διδασκών: Πρωτοψάλτης Αντώνης
Χρησιμοποιούμε cookies για την εξατομίκευση του περιεχομένου και των διαφημίσεων, για την παροχή λειτουργιών κοινωνικής δικτύωσης και για την ανάλυση της επισκεψιμότητάς μας. Μοιραζόμαστε επίσης πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του ιστότοπού μας από εσάς με τους συνεργάτες μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τη διαφήμιση και την ανάλυση. View more
Cookies settings
Αποδοχή
Απόρριψη
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active
Χρησιμοποιούμε cookies για την εξατομίκευση του περιεχομένου και των διαφημίσεων, για την παροχή λειτουργιών κοινωνικής δικτύωσης και για την ανάλυση της επισκεψιμότητάς μας. Μοιραζόμαστε επίσης πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του ιστότοπού μας από εσάς με τους συνεργάτες μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τη διαφήμιση και την ανάλυση.
Save settings
Cookies settings